데디케이티드서버 2

언리얼 엔진 데디케이티드 서버 빌드 - 리눅스 편

리눅스에서 돌아갈 수 있는 데디케이티드 서버 빌드를 해보려고 한다. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine?application_version=5.5 언리얼 공식 문서를 참고해서 수행했다. 언리얼 공식문서를 열람할 때 최신 버전일수록 한글로 작성된 글에 누락된 사항이 많다. 되도록 영문으로 작성된 버전을 열람하도록 하자.내가 첨부한 부분 또한 한글 버전과 영문 버전의 내용이 다르다. 영문 버전을 참고하였다. 내가 사용하는 언리얼 버전은 5.5 버전으로, 언리얼에서 권장하는 운영체제, 컴파일러, 크로서 컴파일 툴체인을 사용했다. 첨부한 링크에서 확..

Unreal Engine 2025.07.14

언리얼 엔진 데디케이티드 서버 빌드

내가 헷갈렸던 부분들을 집중적으로 적어서 올리려고 한다. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/setting-up-dedicated-servers-in-unreal-engine?application_version=5.0 공식 문서 5.0 버전이 가장 상세히 설명하고 있어서 이를 참고하였다. 에디터 소스 빌드일단 데디케이티드 서버 빌드를 하기 위해서는 에디터 소스 빌드가 우선이 되어야 한다.2025.02.08 - [Unreal Engine] - 언리얼 엔진 에디터 빌드이 글은 에디터 빌드에 대해 방법을 설명하고 있진 않지만, 빌드 시에 주의해야 할 점을 적어두었으니 참고가 필요하다면 열람하시길. 에디터 소스 빌드가 되었다면 .. 서버..

Unreal Engine 2025.06.30